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【元宇宙】元宇宙統(tǒng)計數(shù)據(jù)和事實(2025年)
【元宇宙】元宇宙統(tǒng)計數(shù)據(jù)和事實(2025年)元宇宙統(tǒng)計數(shù)據(jù):元宇宙正在迅速發(fā)展成為一個重要的數(shù)字前沿領(lǐng)域,預(yù)計2025年全球月活躍用戶將達到約7億。這個廣闊的虛擬生態(tài)系統(tǒng)提供豐富多樣的體驗,包括游戲、社交互動和商業(yè)。值得注意的是,80%的元宇宙用戶年齡在16歲以下,這凸顯了其在年輕群體中的強大吸引力。
在技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施方面,預(yù)計到 2024 年,增強現(xiàn)實 (AR)設(shè)備的數(shù)量將達到 17.3 億臺,較 2019 年的 4.4 億臺大幅增長。此外,預(yù)計到 2025 年,擴展現(xiàn)實 (XR) 頭戴設(shè)備的出貨量將超過 1.05 億臺
元宇宙的用戶參與度很高,在各個平臺上,每位用戶的平均消費額為328美元。這表明虛擬經(jīng)濟蓬勃發(fā)展,尤其是在游戲和數(shù)字時尚等領(lǐng)域。像Roblox這樣的平臺,下載量超過9億次,充分體現(xiàn)了元宇宙的廣泛應(yīng)用。
展望未來,元宇宙的增長軌跡表明,它將繼續(xù)重塑數(shù)字互動、商業(yè)和娛樂,鞏固其作為在線體驗核心組成部分的地位。讓我們探索一些有趣的統(tǒng)計數(shù)據(jù),以了解這一虛擬格局的現(xiàn)狀。
元宇宙是一個虛擬空間,或者說是一個通過VR頭顯訪問的共享網(wǎng)絡(luò)。它允許用戶與好友聯(lián)系、創(chuàng)建和玩游戲、工作、旅行和購物。元宇宙允許多人在虛擬環(huán)境中實時同步連接,并與現(xiàn)實世界無縫銜接。相關(guān)技術(shù)包括區(qū)塊鏈、加密貨幣、人工智能、增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實等。
1992 年,科幻小說作家尼爾·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 在其小說《雪崩》中首次創(chuàng)造了“元宇宙”一詞。
預(yù)計到2030年,市場規(guī)模將增長至5078億美元左右,而2024年至2030年元宇宙的增長率將達到37.73%。
VR 頭戴設(shè)備價格較高是限制 2024 年元宇宙玩家數(shù)量的原因之一;因此,50% 的美國成年人表示必須降低 VR 頭戴設(shè)備的價格才能加速元宇宙的使用。
Metaverse 統(tǒng)計數(shù)據(jù)進一步指出,全球 60% 的 Metaverse 用戶使用它進行社交和購物等活動。
根據(jù)元界統(tǒng)計,2023年元界細分市場規(guī)模及較上一年的市場變化分別為廣告(16億美元和6.3%)、AR&VR(12億美元和35.6%)、數(shù)字媒體(6億美元和1.8%)、電商(235億美元和22.4%)、教育(20億美元和18.6%)、游戲(142億美元和39.1%)、健康與健身(68億美元和16.4%)、現(xiàn)場娛樂(3億美元和1.8%)、虛擬資產(chǎn)(25億美元和5.5%)、職場(41億美元和13.6%)。
截至 2024 年,元宇宙在不同領(lǐng)域的市場規(guī)模包括廣告(18 億美元和 13.1%)、AR 和 VR(16 億美元和 31.8%)、數(shù)字媒體(6 億美元和 4.0%)、電子商務(wù)(306 億美元和 30.2%)、教育(25 億美元和 29.9%)、游戲(209 億美元和 46.6%)、健康和健身(85 億美元和 25.8%)、現(xiàn)場娛樂(3 億美元和 3.9%)、虛擬資產(chǎn)(28 億美元和 10.2%)和工作場所(49 億美元和 19.9%)。
元宇宙市場估值接下來最高的國家是中國(159 億美元)、日本(39 億美元)、英國(30 億美元)、德國(29 億美元)、印度(21 億美元)和法國(20 億美元)。
韓國(15 億美元)、加拿大(15 億美元)和意大利(14 億美元)是 Metaverse 市場估值最低的國家。
此外,2024 年按行業(yè)劃分的其他投資份額包括營銷和廣告(10%)、醫(yī)療和健康(9%)、技術(shù)和創(chuàng)新(7%)、旅游和酒店(6%)、建筑(5%)、運輸(5%)和客戶服務(wù)(4%)。
元宇宙統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2023 年元宇宙總可尋址市場規(guī)模分別為保守(0.2 萬億美元)、中等(0.4 萬億美元)和樂觀(0.5 萬億美元)情景。
同時,到2024年,元宇宙估計的潛在市場分析將是保守情景(0.4萬億美元)、中等情景(0.7萬億美元)和樂觀情景(0.9萬億美元)。
此外,在未來幾年,在保守、溫和和樂觀三種情景下,可尋址元宇宙市場的總量分別為 2025 年(0.7 萬億美元、1.2 萬億美元和 1.7 萬億美元)、2026 年(1.2 萬億美元、1.9 萬億美元和 2.6 萬億美元)、2027 年(1.5 萬億美元、2.5 萬億美元和 3.5 萬億美元)、2028 年(1.7 萬億美元、2.9 萬億美元和 4.0 萬億美元)、2029 年(1.9 萬億美元、3.1 萬億美元和 4.3 萬億美元)和 2030 年(1.9 萬億美元、3.2 萬億美元和 4.4 萬億美元)。
根據(jù)Statista對元宇宙統(tǒng)計的報告分析,2023年元宇宙在AR&VR硬件方面每個用戶的全球市場規(guī)模為97美元;其他細分領(lǐng)域包括數(shù)字媒體(99.5美元)、電子商務(wù)(57.6美元)、教育(78.8美元)、游戲(58.6美元)、健康和健身(109.2美元)、現(xiàn)場娛樂(99.6美元)和虛擬資產(chǎn)(63.7美元)。
而到 2024 年,按市場劃分的 Metaverse 人均市場規(guī)模將依次為 AR 和 VR 硬件(95.7 美元)、數(shù)字媒體(101.6 美元)、電子商務(wù)(65.1 美元)、教育(89.6 美元)、游戲(69.6 美元)、健康和健身(122 美元)、現(xiàn)場娛樂(101.6 美元)和虛擬資產(chǎn)(65.3 美元)。
2025年:元宇宙AR&VR硬件(956億美元)、元宇宙數(shù)字媒體(1064億美元)、元宇宙電商(756美元)、元宇宙教育(1057美元)、元宇宙游戲(836美元)、元宇宙健康和健身(1409美元)、元宇宙現(xiàn)場娛樂(1055美元)和元宇宙虛擬資產(chǎn)(738美元)。
2026 年:元宇宙 AR 和 VR 硬件(96.6 美元)、元宇宙數(shù)字媒體(115.8 美元)愛游戲官網(wǎng)、元宇宙電子商務(wù)(89.5 美元)、元宇宙教育(128.4 美元)、元宇宙游戲(100.6 美元)、元宇宙健康和健身(166.6 美元)、元宇宙現(xiàn)場娛樂(112 美元)和元宇宙虛擬資產(chǎn)(91.1 美元)。
2027 年:元宇宙 AR 和 VR 硬件(98.7 美元)、元宇宙數(shù)字媒體(128 美元)、元宇宙電子商務(wù)(106.6 美元)、元宇宙教育(159.1 美元)、元宇宙游戲(120.4 美元)、元宇宙健康和健身(198.6 美元)、元宇宙現(xiàn)場娛樂(120.5 美元)和元宇宙虛擬資產(chǎn)(115.4 美元)。
2028年:元宇宙 AR 和 VR 硬件(99.7 美元)、元宇宙數(shù)字媒體(140.4 美元)、元宇宙電子商務(wù)(126 美元)、元宇宙教育(196.4 美元)、元宇宙游戲(141.4 美元)、元宇宙健康和健身(233.1 美元)、元宇宙現(xiàn)場娛樂(128.2 美元)和元宇宙虛擬資產(chǎn)(139.1 美元)。
2029 年:元宇宙 AR 和 VR 硬件(1012 美元)、元宇宙數(shù)字媒體(1472 美元)、元宇宙電子商務(wù)(1456 美元)、元宇宙教育(2265 美元)、元宇宙游戲(1615 美元)、元宇宙健康和健身(2631 美元)、元宇宙現(xiàn)場娛樂(133 美元)和元宇宙虛擬資產(chǎn)(1545 美元)。
2030 年:元宇宙 AR 和 VR 硬件(102.5 美元)、元宇宙數(shù)字媒體(150.1 美元)、元宇宙電子商務(wù)(162.7 美元)、元宇宙教育(236.6 美元)、元宇宙游戲(178.5 美元)、元宇宙健康和健身(283.3 美元)、元宇宙現(xiàn)場娛樂(135.2 美元)和元宇宙虛擬資產(chǎn)(161.4 美元)。
2023年和2024年,元宇宙各細分領(lǐng)域的總使用量依次為AR&VR硬件(1250萬和1670萬)、數(shù)字媒體(560萬和570萬)、電子商務(wù)(4.077億和4.695億)、教育(2480萬和2830萬)、游戲(2.427億和3億)、健康和健身(6190萬和6970萬)、現(xiàn)場娛樂(250萬和260萬)以及虛擬資產(chǎn)(3980萬和4280萬)。
同時,48% 的 Metaverse 消費者愿意花費 700 美元購買頭盔、手套和袖套等先進的 VR 裝備。
按重要性排序,除了定價之外,其他最相關(guān)的因素依次為內(nèi)容量較大(40%)、家人和朋友的采用(39%)、政府法規(guī)(36%)和工作場所的使用(30%)。
近14%的專家表示,元宇宙的落地將在未來十年內(nèi)實現(xiàn)增長,只有3%的技術(shù)專家解釋,元宇宙需要十年以上才能開始蓬勃發(fā)展。
企業(yè)表示,元宇宙的第二和第三大擔(dān)憂是數(shù)字生活取代現(xiàn)實生活(25.5%)和控制生活(10.8%)。
元宇宙中的虛擬內(nèi)部旅行按世代比例劃分包括千禧一代(37%)、Z 世代(35%)、X 世代(28%)、嬰兒潮一代(17%)和沉默一代(15%)。
此外,按性別比例計算,元宇宙使用率最高的是虛擬博物館(千禧一代 = 36%、Z 世代 = 37%、X 世代 = 26%、嬰兒潮一代 = 16%、沉默一代 = 13%)。
在虛擬空間與朋友社交:(Z 世代 = 39%,千禧一代 = 36%,X 世代 = 23%,嬰兒潮一代 = 10%,沉默一代 = 9%)。
在虛擬空間玩游戲:(千禧一代 = 40%,Z 世代:38%,X 世代 = 24%,嬰兒潮一代 = 8%,沉默一代 = 6%)。
在虛擬主題公園度過的時間:(千禧一代 = 35%,Z 世代:33%,X 世代 = 23%,嬰兒潮一代 = 11%,沉默一代 = 9%)。
參加虛擬工作會議:(Z 世代 = 34%,千禧一代 = 34%,X 世代 = 23%,嬰兒潮一代 = 8%,沉默一代 = 7%)。
在虛擬辦公室與同事合作:(千禧一代 = 36%,Z 世代:32%,X 世代 = 22%,嬰兒潮一代 = 8%,沉默一代 = 7%)。
與元宇宙統(tǒng)計數(shù)據(jù)相反,在過去六個月中,社交玩家在 Fortnite 上花費的總金額為 30.24 美元,非社交玩家(29.32 美元)
2023年全球AR和VR頭戴設(shè)備總出貨量為2322萬臺,2024年將達到3276萬臺,2025年將達到4387萬臺。
大品牌獲得了下一個重要的關(guān)注,在 Metaaverse 上獲得了 10.7% 的投資份額,這也增強了企業(yè)合作伙伴關(guān)系和營銷。
與人口統(tǒng)計數(shù)據(jù)相反,元宇宙的投資份額由 Z 世代(9.9%)、千禧一代(9.3%)、Alpha 世代(7.2%)和嬰兒潮一代(4.2%)占據(jù)。
按收入水平、家庭劃分,元宇宙的目標(biāo)受眾是高收入(8.4%)、中等收入(7.3%)和低收入(4%)。
此外,根據(jù) Mdetaverse 統(tǒng)計數(shù)據(jù),其他 Metaverse 活動份額由意識(27%)、另一個自我(24%)、收藏品(23%)、狩獵游戲(22%)和游戲(20%)改變。
此外,活躍度最低的分享內(nèi)容是虛擬角斗士戰(zhàn)斗(19%)、不道德實驗(18%)、虛擬處決(18%)、虛擬后宮(17%)和發(fā)表仇恨言論(14%)。
在美國,55% 的 Metaverse 用戶聲稱個人數(shù)據(jù)的追蹤和濫用是 2023 年最受關(guān)注的問題。
網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)絡(luò)欺凌是第二大擔(dān)憂原因,有 44% 的美國人表示擔(dān)心,而第三和第四大擔(dān)憂是人身安全和性騷擾,分別有 39% 和 38% 的人表示擔(dān)心。
根據(jù) Metaverse 統(tǒng)計數(shù)據(jù),美國 Metaverse 用戶報告的其他主要擔(dān)憂包括對攻擊性或破壞性行為的節(jié)制(37%)、對心理健康的影響(35%)、VR 技術(shù)帶來的暈動病(29%)以及政府影響(26%)。
元宇宙統(tǒng)計數(shù)據(jù)還顯示,52% 的互聯(lián)網(wǎng)用戶更愿意加入元宇宙,因為那里有工作空間和網(wǎng)絡(luò)等工作機會。
此外,加入 Metaverse 的其他原因包括金錢投資(NFT 和加密貨幣交易):44%,教育(虛擬大學(xué)和課程):40%,在線約會和社交(約會會議室、快速約會、聚會):32%,游戲(VR 錦標(biāo)賽和游戲馬拉松):29%,以及娛樂(聯(lián)播室、、虛擬舞俱樂部):18%。
Metaverse 統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,34% 的 Metaverse 用戶在與新朋友建立聯(lián)系時不會感到尷尬。
元宇宙的其他好處包括創(chuàng)造全新的就業(yè)機會(30%)、更多的教育可能性(29%)以及提供自我表達的機會(27%)。
26% 的 Metaverse 用戶認為網(wǎng)絡(luò)犯罪也大幅增加,18% 的用戶聲稱意外接觸到禁止內(nèi)容的風(fēng)險有所增加。
同一時期,其他國家的元宇宙用戶數(shù)量為英國(1537萬)、加拿大(1676萬)、巴西(6666萬)、德國(1937萬)、印度(2.705億)。
估算元宇宙用戶的數(shù)量并非易事,因為目前尚無一個單一、明確的元宇宙。然而,像 Roblox(每日活躍玩家達 5500 萬)這樣包含虛擬世界元素的熱門在線游戲通常被視為元宇宙體驗的一部分。報告顯示,全球約有 4 億人是活躍的元宇宙用戶,令人驚訝的是,其中 80% 的年齡不到 16 歲!這凸顯了元宇宙對年輕一代的巨大潛力。
雖然游戲是目前的主要驅(qū)動力,但元宇宙并非僅僅為了娛樂和游戲。有趣的是,60% 的游戲玩家已經(jīng)將元宇宙用于社交和購物等非游戲活動。這表明元宇宙有潛力成為我們生活各個方面的平臺。
元宇宙是一座正在醞釀的金礦。2022年,其市場規(guī)模高達618億美元。專家預(yù)測,元宇宙將迎來爆炸式增長,一些專家估計,到2024年,其市場規(guī)模將達到8000億美元,到2030年,更將達到驚人的8245.3億美元。像Meta(前身為Facebook)這樣的大型科技公司正在投入數(shù)十億美元開發(fā)元宇宙。僅其現(xiàn)實實驗室(Reality Labs)部門就投資了高達100億美元!投資者也紛紛加入,2022年的投資額超過1200億美元,是上一年的兩倍多。元宇宙是一塊吸引投資的磁石。
購物:虛擬購物中心可以讓您在購買前在虛擬試衣間試穿衣服。預(yù)計到2028年,虛擬試衣間市場規(guī)模將達到130億美元!
可及性:VR 頭戴設(shè)備通常被視為體驗元宇宙的必備品,但價格昂貴。一半的美國成年人表示,價格較低的 VR 頭戴設(shè)備會讓他們更有可能體驗元宇宙,這凸顯了對價格實惠硬件的需求。
隱私:安全和數(shù)據(jù)隱私是許多人關(guān)注的重點。超過一半的互聯(lián)網(wǎng)用戶擔(dān)心他們的個人信息在元宇宙中是否安全。隨著元宇宙的發(fā)展,強大的安全措施將至關(guān)重要。
元宇宙仍在不斷發(fā)展,但未來前景光明。隨著持續(xù)創(chuàng)新和日益普及,它有潛力成為我們生活中不可或缺的一部分。專家認為,元宇宙將在未來五年內(nèi)蓬勃發(fā)展,68% 的科技專家對此充滿信心。元宇宙為各行各業(yè)帶來了巨大的潛力,其中計算機和 IT 行業(yè)的投資額最高,達 17%。
盡管仍存在諸多挑戰(zhàn),但元宇宙讓我們得以一窺充滿激動人心的可能性的未來。無論是與朋友一起參加虛擬音樂會,還是與世界各地的同事攜手合作,元宇宙都有可能重新定義我們與數(shù)字世界的互動方式。